【试玩】《大航海时代 6》封测试玩报导 化身商馆经营者从熟悉的里斯本航向广大海洋

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  KOEI TECMO Games 于 2019 年 7 月 29 日至 8 月 1 日,实施新作智慧型手机游戏《大航海时代 6》(iOS / Android)封闭游戏测试,笔者也趁这个机会抢先体验到游戏,以下就要为大家送上游戏试玩报导。

 

【试玩】《大航海时代 6》封测试玩报导 化身商馆经营者从熟悉的里斯本航向广大海洋

 

  本作是《大航海时代》系列的全新作品,不仅继承了系列作传统的“交易”、“海战”和“探险”等要素,同时还调整成更适合使用智慧型手机游玩,是一款充满挑战性的作品,以下就为大家整理实际试玩的感想。

 

  虽然常被人认为是“以史实大航海时代为背景的硬派作品”,但本系列作以角色扮演要素以及充满魅力的角色们,建构起游戏独特的世界观。附带一提本作的角色采用类似 Live2D 技术,会像动画一样摆出各种动作。

 

【试玩】《大航海时代 6》封测试玩报导 化身商馆经营者从熟悉的里斯本航向广大海洋

 

让人不会忘记目的的游戏性

 

  本系列作是以世界史十五世纪到十七世纪,也就是所谓“大航海时代”作为背景的游戏,最大特征就是把当时的世界局势巧妙融合到游戏里面。于是玩家就要横跨广大海洋,反复执行冒险与发现的过程来提高自己的名望。因为是使用以实际地理环境为底所建立的世界地图,所以对当年的忠实玩家来说,想必有不少人曾经有过“手边放著世界地图来玩游戏”这种经验才对。

 

  而每一个都市都有设定各自的“交易品”,充份反应出各地实际风土民情,这个概念在本作当中也没有改变。

 

  附带一提边看世界地图边玩,就更能够对于国家和都市产生具体印象。在实际进行游戏时,也会出现“因为这里是英国,所以那边就是法国吧”,像这样对游戏真的有所帮助的情况,其实是很推荐的攻略方法。在对航海感到充满浪漫的同时,还能够发现苏伊士与巴拿马这种贯穿两个海洋的运河有多重要,应该可以说是本系列作最为独特的体验。

 

【试玩】《大航海时代 6》封测试玩报导 化身商馆经营者从熟悉的里斯本航向广大海洋

【试玩】《大航海时代 6》封测试玩报导 化身商馆经营者从熟悉的里斯本航向广大海洋

在广大海洋上自由航行发现都市,充实专属于自己的地图

  玩家进入游戏后的开始地点,就是葡萄牙首都“里斯本(リスボン)”。说到《大航海时代》,以此地作为开始地点已经算是一种系列传统了。在游戏内还会遇见和葡萄牙关系密切的瓦斯科・达伽马(ヴァスコ・ダ・ガマ),对于喜爱世界史的玩家来说应该是很吸引人的要素吧。

 

  玩家在本作当中,扮演的并不是率领船队的船长,而是作为位在各地据点的“商馆经营者”身份来进行游戏,所以就可以在里斯本等都市里面,依照自己的喜好来建设各种设施。

 

【试玩】《大航海时代 6》封测试玩报导 化身商馆经营者从熟悉的里斯本航向广大海洋

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玩家可以像是在玩造镇游戏一样,在据点内依照自己的喜好来配置设施。设施种类会随故事发展而增加,
另外只要采伐区域内的树林,虽然需要花费金钱,但就可以变更为平地,扩张领地内可建设的空间

  游戏主要进行方式是执行主线任务(メインクエスト),只要执行主线任务,故事就会一起发展下去。不过任务要求的目标会持续增加难度,所以想要顺利完成任务,就必须要同时培育“船只”和“航海士”才行。

 

  那要如何才能够赚取更多的达克特(ドゥカート,游戏内货币)呢?要怎样才能够让航海士累积经验进行成长呢?答案是全部都能自由选择。为了让首次接触系列作品的玩家也不至于会摸不著头脑,所以游戏为玩家设定了各种明确的目标,并不会把玩家突然就丢到无尽的大海上载浮载沉,但是依然留下许多“交由玩家自己来决定的部份”。

 

  话虽如此,本作毕竟是一款重视单人游戏内容的作品,虽然说也准备了相当于游戏后期内容的即时对战等要素,但希望不喜欢对人战的玩家也不用因此产生抗拒,依照自己的步调在玩游戏时慢慢享受世界观,才是最适合的玩法。

 

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在据点内的“任务留言版(クエストボード)”可承接任务,也准备了任务内容随机的自由任务(フリークエスト)

  有关游戏故事,笔者希望留待玩家亲自下来玩游戏时自行体验,但简单来说故事序章很接近所谓的“时空穿越作品”。随著故事发展还会碰上被称为“搭档(パートナー)”的特殊 NPC,之后就可以玩到每个搭档独立的个别剧本。

 

  这搭档也是游戏中很重要的一环,每个人的出身背景与年代,以及主要活动据点都不一样。应该就是为了能够贯连起来,才会采用时空穿越式的设定吧。但游戏剧情并非完全科幻或是奇幻走向,基本上主轴还是依照历史来编写的故事,系列忠实玩家大可放心。

 

【试玩】《大航海时代 6》封测试玩报导 化身商馆经营者从熟悉的里斯本航向广大海洋

主角手上的“神秘地球仪”掌握故事关键,系列作传统角色“洛可(ロッコ)”,这次看起来还真是年轻

  只要故事进展到一定程度,就可以自由切换不同的搭档。每一天只能切换一次,会在每天早上四点进行切换。玩家可以依照自己入睡前的心情来决定想看谁的故事,或者是寻找目前最适合赚取达克特以及经验值的地点,配合自己的目标来切换搭档。

 

  而且就算据点从里斯本转移到其他都市,也会继承里斯本目前拥有的设施与状态。之后其他据点也都是采用相同设计,在切换时不用担心据点建设状况会被重设。

 

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  在攻略游戏故事时,最重要的就是船只和航海士了。玩家在本作要以复数帆船组织船队,并且在船队里配置航海士。

 

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  航海士可以透过能在冒险中获得的“契约书”(相等于转蛋使用券),以及付费游戏内货币“宝石(ジュエル)”,或者是透过转蛋来取得。航海士都有设定稀有度(普通(コモン)<稀有(レア)<史诗(エピック)<传奇(レジェンド)),稀有度越高的航海士能力自然就越高。

 

  在这次封闭游戏测试中可以获得的航海士,是系列作原创角色混合史实人物的组成,其中甚至还可以看到,会令系列作忠实玩家感到怀念的历代游戏主角。

 

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游戏还有采用可以直接用宝石购买特定航海士的“每日雇用”系统

  就算不依靠转蛋,在游戏过程当中自然就能够收集到一定数量的航海士,也有顾虑到游戏平衡。只不过也许该说是理所当然,只靠游戏过程中自然获得的航海士,队伍编组大多就是以从普通到史诗级为止的航海士为中心。

 

  高稀有度角色会更吸引人,是这一类游戏的常理,不过本作也准备了使用同样角色就可以使其“晋级(昇进)”,开放角色等级上限,并且强化技能效果,只要一点一点持续培育,就算不花钱应该也能够打造出足够的战力才对。直到“没有传奇角色就无法通关”的内容出现为止,该如何编组就看玩家自己如何拿捏了。

 

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重点是“交易”、“海战”与“探险”三项内容

 

  在进行游戏时,必须要了解同时也是系列传统的“交易”、“海战”与“探险”三项游戏内容。

 

  如果要简单说明的话,“交易”就是透过航海在都市之间运送特产品来赚取金钱;“海战”是以海贼船等对手进行的即时性海上战斗;“探险”则是要调查遗迹来获得藏在最深处的宝藏。由于任务目标会有许多和这三项内容有关的要求,以下就要为大家详细说明相关特征。

 

  另外航海士的能力数值和技能,也是分别表现出他们在交易、海战以及探险上,分别能够发挥出多强的能力。在游戏初期顺其自然应该都还能通关,但如果想要完成一个高难度任务的话,依照目的选择适合的航海士也是一个重要关键。

 

“交易”

 

  整备据点与船队,还得要培育航海士,想要在大航海时代中求生,就得花上大把大把的金钱。为了确保足够的资金,就得在船上装载交易品,运到各国都市贩卖。

 

  交易品的基本就是“货品行情(物の相场)”,举例来说在某个都市便宜买下红酒,然后运到把红酒当贵重物品的远方都市高价卖出,就是本作中最理想的交易手段之一。再加上本作还可以透过在据点里设置“农场(农园)”等设置,靠自己来生产交易品,所以靠著贩卖自家产品就能够赚到大钱。虽然说生产品有限时间,但就算不用看画面也能够取得交易品,的确是很有智慧型手机游戏风格的方便设计。

 

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采用拥有交易技能的航海士,在买卖交易品时就可能会发动能获得优惠的技能

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能在据点生产的交易品种类会持续增加

  在交易相关任务当中,必须要上缴特定的交易品才行。这时可以选择要靠仓库里的存货来解决,还是航向有贩卖该物品的都市购买。

 

  都市之间的航海可以使用自动移动,操作起来并不会很麻烦,不过依然是得花上一定的时间。所以在接下必须要出远门的任务时,暂时中断任务也是一个选项。看是要等待新任务出现,还是寻找其他能够一起完成的目标也行,一个有能力的经营者在做事时一定会讲求效率。

 

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在市场(マーケット)可以购买到其他玩家寄卖的交易品

“海战”

 

  在大航海时代的海洋上,你绝对不能无视海贼的存在。他们除了会在故事剧情中占有重要地位外,在玩家为了交易或探险而于海上航行时也会随机出现,率领船队向玩家发动袭击(也就是所谓的图标式遇敌系统),一但碰上了,就得要开打一场海战。

 

  海战采用即时制战斗,玩家要以滑动来操纵船队的一号舰,进行移动和炮击等行动。在移动时得注意符合帆船这个设定的炮击范围(船身侧面),尽可能保持不让敌人攻击到的动向。再加上还有航海士的攻击、恢复技能,必须要考虑其冷却时间和使用时机,虽然并不复杂,但是却很考虑玩家的判断力。

 

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  实际上在游玩时,虽然说只需要操纵一艘船就好,但因为操作性相当独特,在还没习惯时会觉得颇为困难。这是因为本作的船只,移动时也很有“帆船风格”,会划出缓慢的圆弧状轨道。但这当然不是故意在为难玩家,反而是很能让人感受到“大航海时代”气氛的设计。

 

  海战也有自动操作系统,一边思考什么角度看起来最有魄力,并观赏战斗场面其实就很有趣,可以在刚接触海战时当作教学,或者是想轻松进行游戏时多加利用。

 

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敌对船只会设定各种弱点

  而且在本作中还搭载可以即时与其他玩家对战的 PVP 游戏内容“海战斗技场(海戦アリーナ)”,在这次的封闭游戏测试里,也能够在特定时间段体验到“二对二的团队战斗”。

 

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  笔者实际参加过的感觉,是一个可以在短时间内分出胜负的休闲式对战系统。虽然在游戏正式上线后应该也会有排行榜之类的要素,但这个海战一样可以开启自动操作,应该是能让人轻松参战的内容才对。

 

  但是自动操作的 AI 可以说是有勇无谋,对上有认真在玩海战的玩家应该是没办法通用吧。如果想要在海上乘风破浪,和伙伴一起合作取胜的话,还是得努力学习如何以手动来操纵海战才行。

 

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“探险”

 

  航向未知的旅程,发现全新的土地当然可以说是探险,不过我们这里说的“探险”,是指在执行任务时要进行的“遗迹调查”。在接下探检委托之后,就会指出大略的目地点,首先就得驾船前往该处。

 

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  抵达目的地之后就会进入内部调查,接下来就是个大富翁风格的小游戏,玩家要从会显示出数张的“航海士提案(卡片)”中选择一张,决定接下来可以移动的格数。格子上可能设有陷阱,也可能会潜伏敌人,因为不先走上去就无法得知格子的内容,在第一次挑战时也只能慢慢调查。

 

  因为卡片只能抽出和“玩家行动力”相等的张数(图片左下方的技能卡片不会消秏行动力),所以必须要在玩家行动力见底之前抵达遗迹最深处,也就是位于终点格子的头目前才行。虽然看似轻松,但其实并没有那么简单,要好好活用擅长探险的航海士能力来找出宝藏。

 

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  走上终点格子之后,航海士就要和头目作战。这时的战斗和海战不同,是会在画面上看到许多 2D 角色们来回行动的自动战斗。如果在这时打输头目的话,冒险就得从开始地点从头来过(路上有经过“据点格子”的话就会从该处开始)。

 

  就算从头来过,已经开战过的头目体力也不会恢复,这点倒是可以放心。但问题在因为行动力也不会恢复,所以要重新走到头目所位的终点格子将会更加困难。

 

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和头目作战是自动进行,这时可以看到可爱的角色动画

  如果行动力见底的话,头目的体力就会完全恢复,让探险回到最原始的状态。还好在上次探险过程当中已经揭露的状况(有走上去的格子内容等等)会继承下来,只要别轻易放弃再次挑战,一定就可以获得更好的结果。

 

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打倒头目获得梦想中的宝藏,可以在据点里的“博物馆”确认已经发现的物件

虽然更加休闲但系列作醍醐味依然健在

 

  笔者在这次游戏测试中算是玩遍了游戏初期各种要素,认为本作是一款保留了《大航海时代》系列作传统的高自由度,同时为了让人不会迷失方向而透过故事和任务来掌舵,所以是兼具了舒适游戏过程和高完成度的作品。

 

  许多地方都有专门为了智慧型手机重新设计,游玩时的方便性也很出色。在航海时虽然会同时消秏物资,但是就算秏尽物资也只会强制回到据点,修理船只是多少需要花点时间,但并没有更严厉的惩罚,还有能够马上回到据点的方便功能。

 

  因为在过去作品中只要靠近北极圈或南极圈就会马上让游戏结束,所以上述修改可能会让有经验的玩家觉得缺乏紧张感,但实际上在游戏里要从里斯本航向好望角时,还真的不是一件简单的事情。虽然让游戏玩起来更休闲,但同时也充满系列作品的醍醐味,本作就是一款有这种魅力的作品。

 

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可能会起雾让视野受到限制

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因为是以现实世界地理环境为擡,自然也有日本存在

  在这边要补充一下,本作除了推进故事以外,还有完成一开始是一片漆黑的世界地图,或是收集到所有未知宝藏等等,可以让玩家当作游戏目标的要素存在。

 

  因为慢慢培育充满魅力的航海士们,本身就很有角色扮演游戏的趣味性,所以就算是没有玩过《大航海时代》系列作品的玩家,应该也可以找出自己能够享受的玩法才对。

 

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作者: 那天的流星

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