【动漫资讯】【手游的强大存在感】动画与手游企划进一步融合,动画制作公司积极抱手游大腿

【动漫星空导读】

【动漫资讯】【手游的强大存在感】动画与手游企划进一步融合,动画制作公司积极抱手游大腿

连同商业日与一般开放日,为期四天的“AnimeJapan 2018”于3月25日落下帷幕,今年的AnimeJapan到场者人数总计15万2000人创下历史新高
今年Anime Japan的特色就是公开的女性向作品和手游改编类作品比较集中,而且手游作品的存在感很强,明显感受到手游与动画业界在加速融合
未来日本或许有更多的手游企划会以动画化为前提进行企划立项,而且动画公司也在积极拥抱手游的大腿

【动漫资讯】【手游的强大存在感】动画与手游企划进一步融合,动画制作公司积极抱手游大腿

AnimeJapan 2018展位规模最大的出展者正是手游FGO,而万代南梦宫的展位也邀请了人气COSER Enako为“LayereD Stories 0”手游企划进行宣传
还有KLab在现场公开了两个手游企划的动画化消息,其他中小规模展台上也能看到手游的身影
动画与手游的融合对于动画公司和游戏公司双方来说利益一致,高收益的手游必定以增加用户数量作为最高目标致力推广宣传,而在宣传方面延伸出来的企划就是制作动画
在关心收益提升的背后是动画制作费的增加,现在的TV动画制作费用平均1话在1500万至1700万日元之间,相关人士称这几年动画制作费有增加的倾向
而且由于近年不断有动画制作现场的残酷状况被公开,日本政府方面也在推进动画工作方式改革,业界劳动环境有改善倾向,制作费也在增加

【动漫资讯】【手游的强大存在感】动画与手游企划进一步融合,动画制作公司积极抱手游大腿

尽管动画制作费用涨价中,但动画企划依旧是饱和状态
有业界人士指出现在还是有觉得动画能赚钱,想要加入动画行业的人存在
但即使是设立新的制作公司,仅仅是从其他公司独立的话,行业整体的从业者人数不会增加
而和手游一样被寄予期待的是网络配信服务,Netflix、亚马逊这样的配信平台
除了增加收益外还能让作品面向全球配信,也是对制作公司来说非常有魅力的一点,但也有人担心过于依赖配信平台,作品被其独占的话不知道会发生什么事情
在对于网络配信还有点警惕的情况下,对于动画制作方来说手游方拥有的丰厚资金,以及手游流行时带来的回报是非常有吸引力的
有业界人士就认为今后以动画化为前提的手游企划会有所增加,而未来的AnimeJapan比起单纯的动画活动,或许会增强介绍包括游戏等方面在内的娱乐内容

原资料出处:
https://mainichi.jp/articles/20180325/dyo/00m/200/032000c

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  • 作者: 那天的流星

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