Sony 公布 2018 年度财报 游戏部门业绩长红带动净利大幅成长 87%

  Sony 集团于 4 月 26 日公布 2018 年度财报,整体营收成长 1% 来到 8 兆 6657 亿日圆,净利大幅成长 87% 来到 9163 亿日圆,主要来自游戏事业的获利贡献,但手机事业的亏损持续扩大。

 

Sony 公布 2018 年度财报 游戏部门业绩长红带动净利大幅成长 87%

 

  在以 PlayStation 4 为主的游戏与网络事业部分,营收大幅成长 19% 来到 2 兆 3109 亿日圆,营业净利大幅成长 75% 来到 3111 亿日圆,主要来自 PS4 游戏与 PS Plus 服务的收入增加,PS4 主机收入则是略减。PS4 主机年度销售台数 1780 万台,低于 2017 年度的 1900 万台,累计销售台数来到 9680 万台。PS4 游戏年度销售套数 2 亿 5760 万套,较 2017 年度增加 1070 万套。

 

Sony 公布 2018 年度财报 游戏部门业绩长红带动净利大幅成长 87%

 

  在游戏与网络事业 2019 年度展望部分,预估营收 2 兆 3000 亿日圆,预期 PS4 主机硬件的销售会进一步减少,但 PS4 游戏软件的销售会增加。预估营业净利 2800 亿日圆,较 2018 年度减少 311 亿日圆,负面因素包括下一代主机的开发费用增加、获利较高的本家自制游戏贡献降低,以及汇率损失,但 PS4 主机硬件的成本会进一步缩减。由此可推断 Sony 今年仍将持续针对既有 PS4 主机进行芯片微缩或设计改良以降低成本,同时全面将软硬件开发的重心转进下一代主机。

 

  PS4 首席系统架构师马克‧瑟尼(Mark Cerny)日前在 Wired 网站的访问中已率先揭露下一代 PlayStation 主机的架构概要,将继续采用 AMD 处理器,预定向下相容既有 PS4 游戏软件。不过根据华尔街日报驻日记者的消息,Sony 方面表明在接下来的 12 个月内不会有新主机推出。

 

PS4 首席系统架构师畅谈下一代 PlayStation 主机架构 将向下相容 PS4 与 PS VR

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作者: 那天的流星

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