《炉石战记》研发团队看好大大战潜力 透露未来新资料片正义一方将出面

  Blizzard 日前在台北举办《炉石战记》HCT 冠军巡回赛世界总决赛,《炉石战记》创意总监 Ben Thompson 与设计师 Dean Ayala 特别来台与玩家同乐。Ben Thompson 透露,未来的资料片将会从达拉然到另一个场景,将是玩家熟悉的地方,至于正义的一方也将要出面。

 

  Ben Thompson 与 Dean Ayala 在总决赛期间接受了动漫星空等媒体访问,针对新资料片《反派大进击》、职业平衡等内容进行解析,以下为访谈摘要整理:

 

《炉石战记》研发团队看好大大战潜力 透露未来新资料片正义一方将出面

Ben Thompson(左) 与 Dean Ayala 日前来台 接受动漫星空等媒体访问

问:开发团队在测牌阶段有没有觉得哪张卡特别强或是用起来很好玩的?

 

Dean Ayala:其实我的团队主要工作在确保没有一张卡牌太 OP,我基本上会在最后阶段看这些卡牌是否很平衡,有的卡牌也许看来非常强,但在游戏环境中是相对平衡的。但如果玩家看到资料片、觉得每张都蛮平衡的,这代表我没有善尽工作,因为一眼看出来就很平衡,这样没意思,应该是要每张卡牌看起来非常强,但放入游戏中某些地方是平衡。

 

  以职业特色卡牌来说,邪恶阵线无赖非常强,但为何只有盗贼有,其他职业也可以透过中立牌或其他机制来平衡,我们希望看到卡牌每张看起来都 OP 的感觉,但背后平衡是我们调整过的。

 

问:可以分享一下两位最喜欢的资料片《反派大进击》卡牌及原因?

 

Ben Thompson:我是个重故事气氛的人,这次资料片我最喜欢的卡牌是极盗天王拉法姆这张,我会特别喜欢这张,主要是这张代表了恶党一直以来的特质。这张卡牌的功能与以前探险者协会时金猴子机制类似,拉法姆是一个蛮适合当恶党代表角色,这是我最喜欢他的原因。

 

《炉石战记》研发团队看好大大战潜力 透露未来新资料片正义一方将出面

 

Dean Ayala:如果要我选的话,我会选森林援军这张牌,研发团队在进行最后平衡时会有一张列表,例如想要支援哪些套路,《反派大进击》要做一些  Token 德的牌,就会放进去。森林援军是双生法术、要八费很高,有人说它跟之前回音很像,但两个战术运用是不同的,回音可以下很多重复的牌、只要法力够就可以一回合出场,双生法术会多一张法术可用、使用上可以保留 跟其他牌来做组合技,所以要直接冲或跟其他牌结合都可以,所以我会选这张。

 

《炉石战记》研发团队看好大大战潜力 透露未来新资料片正义一方将出面

 

问:《反派大进击》已经上线一段时间,你们的感想如何?最喜欢哪个牌组的表现?

 

Ben Thompson:目前观察到玩家对新资料片的反应很好。这是我们第一次试着在一年时间内把所有资料片故事结合在一起,第一次用连续三个资料片来讲一个完整故事,希望借此让大家认识邪恶阵线,在后续也会有铺陈,我们很期待后续发展。

 

  我自己最爱的是动物园术,目前看到新的帮众让动物园术、飞刀手可以重回台面, 看到一些典型套牌元老回到游戏中,再度发挥效果很令人开心。

 

Dean Ayala:一般人谈到最喜欢的牌,有人会想到是表现最好的卡牌,但我是从平衡角度出发,像萨满好像一直没有表现,现在看到控制萨有更多表现机会,例如有了!这张牌可以让萨满一次拉出大生物,我还蛮期待控制萨的表现。

 

问:有许多玩家认为这版的新卡美术图跟过去几版的画风很不一样,Ben 认为呢?

 

Ben Thompson:我好奇玩家说的美术风格不同是不同在哪里?

 

(媒体:比较偏向不像魔兽模组的感觉)

 

  OK,我们合作的美术团队中绘师没有太大改变,像是画雪鳍企鹅的 Matt Dixon,还有 Wayne Reynolds 等,都是我们一直持续合作的绘师,并没有太大改变。如果有哪里不同的话,也许是当主题风格属于阴暗阴沈的话,我们会想要在图案上比较轻快的呈现来平衡,像是《古神碎碎念》是比较阴沈,那为了平衡主题,在卡牌上会用比较耍笨胡闹的图案,就是想要有些平衡的感觉。这次新资料片重点放在反派上,在造型图案上也比较胡闹、轻快,就是为了平衡资料片的主题。

 

问:目前 Token 德相当的强势,有玩家抱怨很少职业能够顺利地清理 Token 德的铺场。Token 德是否可能成为观察名单?

 

Dean Ayala:大家喜欢用观察名单四个字,但对我们来说所有排所有套路都在观察名单中。如果某些套牌比较强势,我们会讨论是否做点改变,像是德鲁伊、盗贼都有在讨论,但距离做出变动还有段距离,提到大家最常用三职业、就算说是常用也只占了十二到十三%而已,所以离我们调整或变动的时间还蛮远的。硬要说的话应该是控制战,目前观察它在发展上会让一局打得太久,如果打太长时间对玩家体验不是很好,所以这有可能是我们积极在关注的地方。

 

问:之前曾说会再新增更多“帮众”,请问会是共用同一个帮众卡池吗?(例如从目前 5 张手下随机给 1 张手下,变成 10 张手下随机给一张手下。)

 

Dean Ayala:基本上是共用帮众卡池,我们还没决定每个资料片要加几个帮众,机制上就是从帮众中随机加进来,如果有更多帮众的话就会是共用的。

 

问:上一次的访问中有提到,一些不符职业特性的职业卡将被“处理”掉,像是牧师的心灵震爆。请问近期会有任何动作吗?或者提前公布相关资讯。

 

Dean Ayala:目前新资料片才刚出不久,如果太早变动的话,玩家完全没享受到新卡特性,我们很重视每个职业卡牌是否可以表现特性,但目前还没有做出调整的计划。

 

问:有鉴于巨龙年接下来两个资料片还是会围绕着达拉然的故事线跑,玩家有机会看到更多角色回归吗?

 

Ben Thompson:这有两个部分要回答,第一个资料片的地点是在达拉然,但任何好故事不会局限在同一地点,所以接下来会从达拉然出发到另一个场所,下一个资料片会带到其他场景,也是大家熟悉的地方。

 

  那会不会老面孔的话,看一下这次邪恶阵线出现《古神碎碎念》预告片角色,像是拉祖尔女士、拉法姆等这五位反派都是过去资料片出现的角色。那我们只介绍了反派,当然正义人士也需要出面,也需要组成一个什么来与之对抗,那就请玩家期待了。

 

《炉石战记》研发团队看好大大战潜力 透露未来新资料片正义一方将出面

邪恶阵线集结后,正义一方也将出面?!

问:之前曾提过单人任务会继续延伸下去,下次资料片时,故事仍会围绕在现在资料片的反派吗?

 

Ben Thompson:这是个非常有技巧性的问题,我们需要想一下,不能露馅(笑)。下个资料片单人模式会紧密结合巨龙年故事主题在一起。

 

问:此次游戏资料片是以一整年说个完整的故事来规划,所以在此次公开的新单人模式之后, 与下一个新资料片的单人模式会以什么样的形式来连接吗?

 

Ben Thompson:目前规划上如果看现在《反派大进击》的故事是先资料片、 然后单人模式延续资料片故事,单人模式就可以将故事接到下一个资料片,所以是资料片、单人模式、资料片、单人模式,那今年巨龙年最后大结局会是在第三个资料片的单人模式中来出现。

 

目前牌组观察

 

问:新资料片上路后目前鱼人萨在天梯颇为盛行,让萨满摆脱过去较少人选用的窘境,两位制作人认为目前还有哪些职业是需要被加强的吗?

 

Dean Ayala:目前看起来蛮平衡的。也许大家觉得目前盗贼和战士当道,而我们所看到数字目前最少出现的是圣骑士,但还是有机械圣套路出现,所以不是没有人用。

 

  萨满方面,我很期待控制萨,希望越来越多人使用,鱼人萨也开始很多人使用。所以每个职业的主流套路都存在,没有一个职业因为没有主流套路上不了台面。

 

问:两位设计师对于目前《反派大进击》新环境、新牌组的评价为?有认为目前哪种牌组有过强的现象吗?有没有考虑削弱战士的炸弹?

 

Dean Ayala:以团队来说,我们在看平衡时,要避免哪些职业哪副套牌太强势。所谓强势就是指当玩家发现对方用此套牌,自己就只能任人宰割,完全赢不了的感觉,这种是我们要避免的。牧师在整个资料片出来后,有人觉得找不到定位,是不是只能用糯米大厨,但并不是这样,我们看数据显示,玩家心里认为最强的牌或套路,并不见得最强,而大家以为不强的牌,胜率反而却很高。

 

《炉石战记》研发团队看好大大战潜力 透露未来新资料片正义一方将出面

 

  Token 德在资料数据上非常强势,但玩家觉得他强的不多。炸弹战大家觉得很强,但我们资料显示他胜率只在中间。大家心中都会有些想法,但久了才会知道强弱在哪,多玩才能实际体会强弱,我们目前没有削弱炸弹战的打算。

 

问:那有没有什么职业牌组在内部测试有用过,但还没在天梯上看到的吗?

 

Dean Ayala:的确是有些我们在测试有用的套牌目前还没出现,但我通常不会把它讲出来,我希望玩家自己去发现,这样比较好玩。真要讲一个的话,像是战士,我们原本预期大大战应该也是强势牌,相对于控制战来说它是以空间撕裂器等大型手下为主,两者可能代表类型一致,大家觉得控制战胜率高,就用控制战。我自己觉得大大战很有潜力,多丢几张九费大型中立手下就可以表现很好,这是我们测试时觉得很好用、但目前没有很多玩家使用的套路。还有像快攻术有很多打法,可以很容易使用的。

 

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名人堂与卡牌相关问题

 

问:每次遇到有卡牌进入名人堂,似乎都引起原本支持玩家很大的反弹声浪,你们会怎么样看待玩家这样的反应?

 

Dean Ayala:以制作团队角度来说,我们感同身受,我们了解玩家为什么这么想。如果我们把牌放进荣誉殿堂的时候,通常是因为使用上非常广泛、很多玩家使用,或是违反了我们对某职业的设定与概念,通常我们会听到玩家一些负面反应,例如把大家常用的卡放入荣誉殿堂就是这个状况,因为大家习惯了、对卡牌有感情了,所以很明显会有反弹。

 

  如果经典卡牌效果在现有资料片会很 OP,大家反应会很激烈,我不觉得玩家这样想是不对的,这有利有弊,对玩家感觉来说不好的是玩家不能使用喜爱的牌,但新资料片带来的乐趣比短期阵痛来得大,我们看的是五年、十年,每次新资料片推出所获得新的游戏性远大于放进荣誉殿堂这张卡,像希瓦娜斯进入荣誉殿堂也对我们来说也很痛,但对长远来说,好处是大于坏处的。

 

问:可以分享一下对战士阴谋卡面美术的想法吗?堆炸弹跟叠护甲两个东西似乎不是很搭,未来会不会考虑变更美术图呢?

 

Ben Thompson:设计卡牌阶段会分工,由美术设计卡牌,描述卡牌内容是另一团队设计,两边会独立运作,这通常不会有太大状况。偶尔会出现卡的图片一直改变、到后来跟描述有点不同 ,这是有可能发生的。像这次这个例子,我们重新检视卡牌想到它功能是叠甲,但想到爆爆博士就是炸弹,不见得是完全脱节,虽然后来设计上是有点分开,跟卡片功能不太一致,但主题还是接近,所以会保持原样。

 

问:战士是这次改版中比较强力的职业,在这次 HCT 世界总决赛中也有13名选手带上战士,加上新牌“档案管理者伊莱席娜”的出现,会让战士内战拖得很长,官方会担心这类牌组影响到天梯环境或比赛的进行吗?

 

Dean Ayala:或许我不会用担心这个字眼。如果一场比赛打了四十五分钟,而一千场只有出现一次的话,把它当成趣闻还蛮有趣;但如果每五场就出现一次,大家应该就不太开心。所以我们要看这出现频率有多频繁,控制战可以做出来最控制的的方法,用伊莱席娜洗进去再重新抽出来、控制性最强,不过,我们目前看天梯这个套牌并不是胜率最高。跟比赛环境来比的话,比赛用的套牌可能比较极端,我们需要考量如何平衡,到底这种打法是刚出现、后来大家少用,还是用得越来越频繁?如果赛局长这种情况越来越频繁,我们就会进行调整,而现在资料片才刚推出不久,所以我们还是先会观察再说。

 

《炉石战记》研发团队看好大大战潜力 透露未来新资料片正义一方将出面

 

问:有鉴于开发团队在《反派大进击》出了“档案管理者伊莱席娜”,因而导致游戏节奏拖得很慢,再搭配上回手卡更是恐怖,甚至可能落到和局的地步,未来有没有考虑改动这张卡?

 

Dean Ayala:如果说真的需要做什么的话,那就是把这张提高成九费的牌,这是很直接的改法。这并不是玩家用了伊莱席娜的问题,而是把伊莱席娜跟酿酒大师、银行家一起使用的问题,所以如果提高成九费、就可以降低常出来的机率。不过,我们目前没有这个改动的计划,这只是说如果真要调整的话,是考虑怎么样做的作法。

 

问:特殊语音互动的制作是如何决定的?凡蕾莎遇到卡尔洛斯会有特殊语音,但遇到她的姊妹(艾兰里亚跟希瓦娜斯)则没有。

 

Ben Thompson:主要是根据设计师与团队的想法,在呈现故事时要不要用这个角色来说故事。以现实角度来说,如果每个角色都有语音互动,客户端程式容量会变成非常大 ,但我们不希望程式变得太庞大,如果加很多语音的话,就是很快把游戏容量变大的方法,所以只好斟酌取舍。我们主要看这个角色呈现是否符合故事走向,还有角色使用是否频繁,如果玩家常使用就多些语音,如果少使用的话,那就会为了容量空间关系而节省点。

 

问:那挑衅机器人(Hecklebot)做成 18 种语音是怎么决定的?

 

Ben Thompson:我们预期到会问这个问题,这是设计师的想法。当 Peter 在设计这个角色时,觉得每次拉一个角色就吐槽他是很好的概念,所以大家聚在一起想要如何吐槽。让我分享个小故事,其实当时我们有想针对英文每个字母 A 到 Z 都设计一个语音,所以本来有 26 个语音,但真的太多、容量占太大,所以忍痛缩到 18 个,还是希望能够展现角色特色 又不会有语音多过头的情况。

 

《炉石战记》研发团队看好大大战潜力 透露未来新资料片正义一方将出面

 

问:开发团队目前对“职业特色”有什么想法呢?感觉近年来的职业区别有点模糊,例如战士、德鲁伊都能够叠甲,牧师和盗贼都能偷牌。

 

Dean Ayala:这是个很严肃的问题,每个职业都要有他的特性、这是我们非常强调的,我们希望清楚呈现职业特性。在开放模式中,所有卡牌大家都可以用,所以要在开放模式中、每个职业要有鲜明特色,不太容易。

 

  若是在标准模式下,我们想法是职业可共用关键字,战士与德鲁伊是可以用叠甲与装甲职业,叠甲如果只有战士有、这是非常具有战士特性,但我们觉得若是有叠甲能力并不会让战士不会像战士、德鲁伊不像德鲁伊,当然我们不要让某些关键字让所有职业都有,如果回血让所有职业都有,那就不是特色,我们呈现上希望是每个职业都有强项。 

 

以盗贼来说,他不会给回血或嘲讽,我们不希望把他做成防御性职业,所以不会给他这种卡牌,因为这是我们定义的特性。但我们有时会尝试做另一种事,例如想说控制猎可以设计自己手下会如何,所以做雷克萨,有时我们想尝试以前没做过的事情或用过没有用过套路,这时可能会让职业有些模糊,但以德鲁伊和战士都可以叠甲这件事来说,并不会混淆。

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作者: 那天的流星

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