想进美国动画产业要注意!Blizzard 动画资深总监给予想进入动画产业学子的三大建议

  从小在高雄小港出生长大、直到 13 岁移居海外的 Blizzard 动画资深总监陈璿(Steven Chen)此次来台参加高雄放视大赏,当被媒体问到对于想要从事动画产业的学子建议时,他表示,不要被电脑软体迷惑、要学会分工做到有专精,还有当求职时要给予展示作品时,30 秒内就要够吸引到观众的目光。

 

  曾经在台湾求学时,因为当时“少一分打一下”教育方式而学习受挫,到海外从艺术中找到学习乐趣陈璿,趁此次来台接受动漫星空等媒体访问,以他在美国的经验与美国其他动画业界主管交流的想法、给予想要从事动画产业的人提出了建议。他说,基本功非常重要,不要被电脑软体给迷惑。现在很多学生觉得电脑软体做出来的东西好酷,但基本功却不行,所谓基本功就是画画、雕塑等,就是你在艺术观察力与对物体的了解,包括人物、肌肉、骨骼等人体构造都很重要。在欧美有些学生很缺乏基本美感训练,美术知识不足,结果做出来的东西很薄、就不容易打动人,所以培养基本艺术的素养很重要。

 

想进美国动画产业要注意!Blizzard 动画资深总监给予想进入动画产业学子的三大建议

Blizzard 动画资深总监陈璿接受动漫星空等媒体访问

  他说,在国外求学时学校一般会学生做出一个短片作品,但你不要一个人做一个短片、这很危险,可能所有做出来都很一般般,那这样的作品打光、建模都很普通,没有做好,到时产业在召募时看到你的作品会不知道你进来公司要干嘛。所以,最好是能够大家分工,跟同学一人负责一样,例如一人负责特效、一人负责打灯等,这样整个影片完整度才会高。

 

  他建议,当要找工作时你的展示作品三十秒内就要吸睛,因为公司常常会接到众多的作品来应征,如果三十秒内东西不深刻、你就会被跳过,所以最好的东西要放在开头,若是放在最后绝对不会被看到。而这个试做品不见得要放音效,除了动画影片人讲话的内容,召募的人可能会看一下人物讲话与声音是否对得准、怎么呈现外,其实大部分时间都不会放声音来听,因为每部作品声音有时有大有小,他们没有时间调整音量,所以有时干脆会先关掉声音来看影片。

 

  当你的作品通过三十秒内被看到这个关卡后,陈璿说,他们就会开始讨论这个作品里面最糟的内容是什么,而你制作出最糟的部分就会认为是你的程度。他说,真的好的建模大概三个就好,不要为了充数、想让画面看起来很丰富,结果塞了一堆东西,因为他们会以里面呈现最糟的那个部分当作你基本的能力,毕竟你不会糟过这个标准,而在美国其他动画公司的主管也是这样的想法。

 

  当问到对台湾动画制作环境有没有什么想法时,陈璿表示,因为他跟台湾动画产业没有太大接触,但他知道台湾有几间表现不错、做得蛮好的公司,而台湾所处位置有一定优势,例如离日本、中国都近,那中国市场大、日本有很多动画人才,如果政府愿意发展的话,在这个地理环境下应该会有所帮助。

 

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作者: 那天的流星

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