【试玩】弹幕射击游戏《少女・咖啡・枪》先行报导 满怀对世界观及角色的爱

商务合作

  由 Marvelous 发行,预定于 2019 年内推出的游戏新作《少女・咖啡・枪》(iOS/Android)现正募集封闭 β 测试的玩家。

 

  《少女・咖啡・枪》为中国西山居(Seasun Entertainment)所开发的智慧型手机平台游戏《双生视界》的日本版。虽是国外作品,但因其 “日本和风” 美术风格的俯视弹幕射击游戏类型在国内也蔚为话题,或许也有读者早已知道本作了。

 

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  相信各位玩家对本作之前在国内先行推出及进行了正式游戏发表的消息都还记忆犹新吧? (此指日本国内情形)这次笔者有幸抢先在封闭 β 测试实施之前得到试玩本作的机会,在此为各位带来本作的试玩报导。希望有在考虑参加封闭 β 测试的人能多加参考。

 

※由于先行试玩使用的版本为开发版,在本篇报导中介绍的名称及机制有可能于正式版进行更动。

 

既是战场处理小队“08”的指挥官
也是 “店长” 的主角(玩家)

 

  本作的舞台为“里世界”的地球,这里与现实世界运行的原理不同,人类在此发现了一种能源并称其为“源力”。人类的技术虽有著极大的进步,但在某次实验中发生了被后世称为“大爆发”的大规模事故。被源力污染的人类多半会变成称为“骸晶”的怪物,甚至神秘生命体“阿尔法(アルファ)”也从里世界侵略而来。世界总人口因此在一瞬间锐减。

 

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被源力支配的人会被紫色结晶所包覆
阿尔法的身姿则有如结晶拥有自我意志后开始行动的样子

  主角(玩家)是位拥有特殊体质的人类,不会受到此源力污染。而他活用此技能,除负责指挥巨大复合军事企业“RoSE(RoSE(Ro’s Strategy Equipment)”的战场处理小队“08”外,平常则经营著咖啡厅,被部下们称为 “店长”。

 

  上战场负责战斗的是穿著使用源力的战斗服──“O.T.E”的少女们。她们不只做为 RoSE 的队员与骸晶及阿尔法奋战,平常也从事著咖啡厅店员的工作…… 以上为本作的基本设定。

 

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玩家最初邂逅的其中一名队员,爱琳(アイリーン)
她心性善良,不喜斗争,对要与骸晶此被源力污染的前人类战斗一事感到抵触

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与爱琳相同,从初期开始就做为 08 小队队员作战至今的石舞夏(ジムカ)
虽然她个性冷酷,在战斗中不参杂个人感情,但其实内心里抱持著复杂的想法

  本作拥有能刺激中二之心的世界观,但这并不是随意附加的轻率设定,就算是稍稍感到过于勉强的部份也确实在故事中交待了理由。给了笔者若是喜欢有深度的设定、考察关键字、及想像背景的玩家能乐在其中的印象。

 

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这次的版本虽还有许多尚未日文化的部分,但在多数场景都已用相当自然的日文在进行对话
正式营运时想必品质会更加提升

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本作的登场角色中有数人是从《少女咖啡枪》而来的角色
似乎也跟身负众多谜团的主角息息相关……?

  本作的主要内容自不用说是相当耐读的故事。由于会破梗,所以关于故事的详细内容在此不便多提,但就算只玩了初期就会让玩家相当在意接下来的发展。加上角色的立绘使用了 Live2D,战斗中则是用 3D 图像进行描绘,在这两方面上呈现的品质就算与家用主机的游戏相比也是毫不逊色。

 

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在新手教学中解说系统时,也不只是单纯介绍系统,而是辅以世界观来进行说明

  做为 08 小队队员登场的角色是以 “卡牌” 的形式来表现,能透过转蛋获得。虽然角色本身种类偏少,但全角色都与故事密不可分,相信能充份享受到 “深入讨探” 的乐趣吧。

 

  此外,每张卡牌能力不尽相同虽是理所当然,但卡牌中形形色色的服装也是一大特征。只要曾经拿到手的服装,就算在战斗中使用别的卡牌还是能自由设定这点,对想兼顾性能及外观的玩家来说是一大福音。

 

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10 连转蛋的演出非看不可。转蛋转出的角色们会在咖啡厅恭迎玩家

  每只角色个别设定了好感度,当好感度超过一定值后就会开放该角色的个人剧情。由于这不是以卡牌而是以角色做分类,因此不论稀有度,在机制上只要获得过该角色就能累积好感度。

 

  好感度能透过推进主线剧情,或使用能于主页面确认的(游戏内)智慧型手机进行对话来提升。有时能从上述对话中发现对象的全新一面,因此若是看到新的留言请记得回复。

 

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由于不论选择什么选项都会增加好感度,就依玩家最直觉的反应来选吧
像是恭敬的回文、装熟、试著使用表情符号等,备有不同感觉的回复也是有趣之处

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阅览完剧情后就能获得可于转蛋中使用的 GEM 等特别道具
因每套衣服都附有剧情,请务必不要错过

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也确认到了能欣赏到专用插图的个人剧情
由于这是能了解到角色背景的贵重机会,请务必决定您的 “主推” 后再做确认

  点击角色,或是观望角色一阵子后,角色就会展现出各种行动。虽然触摸敏感部位会被凶,但因为其动作制作得太过精细让笔者不自觉地一直去摸来确认反应。由于石舞夏的反应特别有趣(失礼),笔者推荐玩家可以试试。

 

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爽快的四分之三侧面俯视弹幕射击
相性良好的技能组为攻略关键

 

  接著来对战斗部份做解说。本作的战斗场景玩法为四分之三侧面俯视弹幕射击。操作透过虚拟摇杆(バーチャルパッド)进行,令人在意的 “操作感” 相当舒适。像是能变更指示方向的操作杆位置,能于选项中进行详细设定这点也给了笔者一个好印象。

 

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  一次最多能让 3 位队员出击,但只要进行移动操作,全部角色就会一同朝指示的方向行动。因不需下达个别指示,把小队全体成员想成是一组角色会比较容易理解。

 

  操作也相当简单,长按表示在右侧的大型射击钮就会自动射击附近的敌人,不需连续点击按钮。但由于在长按射击钮时移动速度会大幅下降,将会变得难以闪避敌方攻击。因此,当敌人逼近时适当地中断攻击进行移动,或是点击位于射击钮左下的紧急回避钮吧。

 

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在特定的关卡也会出现巨大头目。仔细观察头目的攻击模式来推算自己能够攻击的时机吧

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能指定方向一口气移动是紧急回避钮的强处。但因使用后到下次能再使用前需要一定时间,因此无法连打

  每只角色所能装备的武器类型都已事先设定好,而攻击模式会根据武器的种类产生变化。会出现头目的关卡请携带著弹性能高的武器;出现多数敌人的关卡就携带攻击范围大的武器,请灵活运用不同角色吧。

 

武器类别

性能及用途

单膛室手枪

两手拿双枪射击近距离敌人的武器。有著能同时攻击 2 只敌人的特性。单体攻击力虽高,但著弹性能不优。

冲锋枪

这把枪的攻击力、著弹性能、射速相当平衡,泛用性很高。首次挑战的关卡带这把枪前去再适合不过。

散弹枪

是把子弹会从手边以扇形扩散出去,擅长同时攻击多数敌人的武器。虽不擅长远距离战斗,但只要在近距离全弹击中的话就能给予极大伤害。

狙击枪

此种武器以射速低为代价,能进行高威力且精准的射击。在跟攻击很频繁的头目战斗时也能确实地边回避边给予伤害。

手榴弹

投掷爆弹在广范围内造成伤害的武器。由于能持续使出高攻击力的范围攻击,在与密集的敌人对战时能发挥极大效果。但不擅长对远距离的敌人进行攻击。打头目战时需适时地停止射击,有节奏地进行攻击及回避。

 

  此外,本作的伤害系统稍微有点特殊,另设有相异于角色体力的“护盾(シールド)”此一会经过时间回复的数值。受到伤害时会先削减此护盾,当护盾值被削减到 0 后,各角色就会开始受到伤害,因此,当护盾减少时专心进行回复也相当重要。

 

  加上本作也存在相当于 “属性” 的概念。属性全部共有 5 种,整体构成为属于三角互克关系的“生体(红)”、“灵能(绿)”、“机械(蓝)”,及相克关系的“防疫(黄)”、“侵蚀(紫)”。

 

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能从显示的伤害数值颜色上确认到属性相性的情形
要是了解到无法获胜就先暂时撤退,重新编组部队也不失为一个对策

  敌人也拥有类似护盾的数值,只要削减完就会发生一定时间内我方造成伤害增加的 “崩溃(ブレイク)”。由于使用属性相性优势的攻击就能迅速使敌人崩溃,因此在和耐打的头目对战时属性更是重要。

 

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要在长按射击钮时闪避敌方的枪林弹雨相当困难,因此在保有护盾时就以将敌人打进崩溃为目标,
护盾消失后就停止射击,专心进行回避及回复为基本的战术

  决定角色个性的关键要素果然还是左右战斗进行的技能数量吧。各角色都已先习得了如同字面上会带给部队全体增益效果的“部队技能(部队スキル)”、能在战斗中发动的“主动技能(アクティブスキル)”、及持续发动,能获得增益效果的“被动技能(パッシブスキル)”,上述技能的组合方式将是战斗的关键。

 

  举例来说,为了确实让攻击范围狭窄却强大的主动技能得以击中敌人,就要编进怀有能将敌人拉至一处这类技能的角色等,需考虑技能间的相性来编组部队。

 

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主动技能配置在射击钮的周围,发动后在一定时间内将会无法使用

培育队员及经营咖啡厅也是玩家的工作
确保收入的同时,与队员们增进感情吧

 

  不光是指挥战斗,培育队员及经营咖啡厅也是身为 “店长” 的玩家该做的工作。当战斗碰到瓶颈时,就先著手提升队员们的等级吧。

 

  经验值虽会透过每次的战斗累积,但若使用特别道具就能直接提升。想在战线上尽快活用新加入的队员时,使用道具一口气提升等级也是可行的。

 

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使用道具来获得经验值似乎是透过“直接在大脑上写入身经百战士兵的经验”此一机制进行
连在这种地方都有附加理由,对笔者这类想深入探讨设定的游戏粉丝来说是一大福音

  其它还有使用特殊素材提高等级上限的“限界突破”、花费素材累积点数得以提升技能等级的“觉醒”等成长要素存在。

 

  觉醒点数虽然借由消费重复的卡片也能增加,但由于使用专用道具“技能训练器”也能取得点数,并不是非得要转转蛋不可。

 

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等级上限及能突破的次数都是固定的,与稀有度无关,无论哪张卡牌都能培育到最高等级

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技能的等级上限为 4,每次提升时不会再另外要求使用特殊素材

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也能强化队员装备的武器。武器与角色相同,为透过转蛋获得,
因武器也有著五花八门的特性,寻找出与主力队员契合度高的武器吧

  不光是培育,经营 “咖啡厅” 也很重要。咖啡厅里能冲泡出形形色色种类及特调的咖啡等饮品,提拱这些商品给顾客后,就能赚到得以交换各式装潢家具的“咖啡硬币(カフェコイン)”。话虽这么说,但也不需要烦人的操作,只要把大量冲泡出来的饮品放到商品柜后等著完售就行了。

 

  在冲泡咖啡的画面时,会显示出当天有可能会来光临的顾客及他们各自喜欢的饮品。由于只要准备好合顾客喜好的咖啡,咖啡的消费速度也会加快,请因应开店当天的状况对提供的咖啡种类进行调整吧。

 

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咖啡厅也设有等级,对应其等级能选择的咖啡也会增加
透过销售,通称 “评论” 的数值提升后,盈利也会增加,请尽量增加能选择的口味吧

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装潢也能随意变更,店内则由队员们从事店员
只要咖啡厅的等级提升,就能从至今为止获得的卡牌中自由选择服装替她们换上

  此外,咖啡厅外面为附泳池的庭院,能让队员在这里参加定时的“特训”。说是特训,但其实也只是瑜珈及飞镖此类通称消遣的娱乐,在意义上比较像是当作回复疲劳的休假。特训结束后角色的好感度就会上升,想开放个人剧情的玩家要多加活用。

 

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还真是完善的工作环境。连自己都觉得我真是个好店长(队长)啊

  高品质的画面表现,虽错综复杂却有著明显主轴;能激起玩家中二之心的剧情,再甚是满怀爱情的角色描写等看头满点的本作。像是游戏系统上尽可能地导入世界观的原理等方面,及就算只截取新手教学出来检验也能在各处观察到想让玩家感受到 “故事” 的尝试,整部作品中都能感受到“想让玩家享受这个世界”的强烈热情。对本作激起兴趣的玩家请记得先去完成测试员募集的登录哦。

 

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随著推进剧情,能获得使用在觉醒及突破等处素材的“悬赏战斗”、
游戏内的期间限定活动“海岸视察”等内容就会开放。开始游戏后,先以开放这些内容为目标吧

(C)Seasun Inc. / (C)Marvelous Inc.

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  • 作者: 那天的流星

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